近日,《狂野之心S》的官方账号在社交媒体上持续分享了多张游戏设定图,并配上了开发团队在创作这些设定时的一些心路历程,笔者整理并翻译了一些内容,如下(上期传送门):
平田制作人:这是一把高度依赖玩家操作技巧的重型武器。设计中加入了一个机制:握柄部分越伸长,远心力就越大,从而能打出威力更强的攻击。我特别喜欢这把武器丰富多样的外观设计变化。
婆娑罗防具一套
平田制作人:这是我首次尝试设计以野兽为素材的防具。起初我与艺术总监一同反复探索“野兽”和“防具”的融合方式,也曾考虑过以“野兽特征”为主导的设计方向。最终,我们决定以传统和风装束与武具为基础,确立了现在的设计风格。
飞燕刀
平田制作人:这把武器诞生于我负责线索动作系统的经验基础之上。虽然最初期就确定了“概念”和“名称”,但它也是所有武器中开发周期最久的一把。虽然制作过程历经艰辛,但最终似乎成为了人气颇高的武器,我也很高兴。
变形棍
平田制作人:这把武器是我在开发末期,为了实现“想做一把浪漫武器”这个念头而设计的。因为希望它成为一件“非同寻常”的武器,起初我们也考虑过如“七本刀”或“巨型镰刀”等创意。最终,基于我一直憧憬的武器“仕込み杖(藏刀杖)”,并结合本作的风格,便诞生了‘变形棍’。
玉响防具一套
平田制作人:这套防具是在艺术总监提出的想法基础上确定方向的。从作为素材的野兽“业云”中提取出“和风魔女”这一主题,为了表现出妖艳的氛围,设计基础以“阴阳师”为原型。因其华丽外观,这套防具在开发团队中也非常受欢迎。
花宿
平田制作人:花宿是玩家在本作中首次遇到的大型野兽。因为它决定了玩家对游戏的第一印象,所以我们在设定上格外慎重。我尤其喜欢它的设计——既表现出花朵的生命力,又同时兼具野兽的可怖与诡异、可爱共存的气质。
琥珀主
平田制作人:这是以“阴郁性格”为主题设计的野兽。为了表现出这一性格,它的脸部被树叶遮掩。当你破坏它的部位时,它隐藏的真面目就会显现出来,不妨瞄准头部攻击看看吧。开发团队尤其喜欢它那种会把玩家搅来搅去的洗涤动作。
山穿槌
平田制作人:这是本作开发初期所制作的第一只野兽。不论是确立“狩猎野兽”作为游戏方向,还是将“野兽与植物的融合”作为设计主题,乃至战斗系统的基础打磨,都是从山咬开始的。它可谓是所有野兽的始祖也不为过。
炼狱猿
平田制作人:它被设定为游戏序盘的强敌。双臂因熔岩侵蚀而具备柔韧性是其最大特征,设计上注重体现其接近人类体型所带来的跃动感。全身覆盖岩石与熔岩,其形象宛如披甲武士,具有浓郁的和风气息。
罗刹
平田制作人:作为本作的代表性野兽,我们追求了“王道的帅气感”。它的攻击以“静”与“动”的节奏变化为基础,并通过周围冻结的设定进一步强化了其特色。其中“自然侵蚀”的表现,凝聚了艺术总监的诸多执着,欢迎大家亲眼体验。
天照守
平田制作人:天照守同样也是本作的代表性野兽。为了让它成为宿敌“罗刹”相对的存在,我们追求它所代表的是一种超越人智的压倒性存在感。无论是设计、战斗、剧情还是特殊机制,这只野兽都汇聚了开发团队的全部力量,堪称本作的集大成者。
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